Guida al farm
Miglior esercito da farm per Municipio
Un esercito da farm non è un esercito da guerra. Non gli servono tre stelle: deve prendere il bottino in fretta e tornare subito alla ricerca. Ecco il ragionamento per costruire il tuo in qualsiasi fase del gioco.
Cosa rende buono un esercito da farm
Da marzo 2025, con Clash Anytime, l’addestramento non esiste più: le truppe non costano né risorse né tempo, e l’esercito è sempre pronto. Il costo delle truppe ha smesso di pesare sulla scelta.
Oggi il criterio è solo l’efficienza in attacco. Se capisci queste tre regole, riesci a costruirti l’esercito a qualsiasi Municipio:
- Prende quello che sta fuori. In una buona base da farm, molte risorse stanno in miniere, estrattori e trivelle, lontano dal centro. Le truppe che arrivano in fretta in quei punti rendono di più.
- Non dipende dagli eroi. Un esercito che funziona solo con gli eroi è fragile. Costruiscilo perché renda anche senza; quello che aggiungono è tutto guadagno.
- Semplice da schierare. Meno decisioni richiede l’attacco, prima torni ad attaccare e meno sbagli.
Come scegliere nella tua fase
Non esiste una lista affidabile di eserciti per Municipio, e il gioco cambia a ogni aggiornamento. A definire il tuo esercito è quello che il tuo villaggio ha già sbloccato: guarda le truppe che hai a disposizione e scegli con le regole qui sopra.
In pratica, le truppe veloci che puntano a estrattori, miniere, trivelle e depositi fuori dalle mura rendono di più nel farm. Le truppe lente, che devono aprirsi la strada fino al centro, convengono solo quando il bottino sta lì dentro e ripaga lo sforzo.
Un esempio: l’esercito predefinito di Pyloot è Super goblin con Fulmine. Il numero di goblin segue la capienza dei tuoi accampamenti, quindi lo stesso esercito cresce insieme al villaggio.
Nel dubbio tra due truppe, tieni quella che arriva prima al bottino e richiede meno decisioni al momento di schierarla.
Come adattarlo al tipo di base
Lo stesso esercito non va bene per tutto. A cambiare la scelta è dove si trovano le risorse:
- Risorse sul bordo (base morta): truppe leggere e sparse, schierate intorno alla base. Non serve entrare.
- Risorse nei depositi al centro: truppe che reggono i danni davanti, spaccamuro o un incantesimo per aprire la strada, e danno dietro. Attacca solo se il bottino ne vale la pena.
- Base con difesa aerea debole: un esercito aereo passa sopra a tutto e arriva ai depositi senza fatica.
Se escono quasi solo basi attive con tutto al centro, un esercito leggero renderà poco. In quel caso o alzi il minimo e salti più basi, o porti qualcosa che entri in profondità.
Incantesimi, castello del clan ed eroi
- Incantesimi: guarigione e furia aiutano l’esercito ad arrivare più lontano. Alcuni giocatori portano il fulmine per svuotare estrattori o trivelle pieni.
- Castello del clan: chiedi truppe che si sposino con il tuo esercito. A te non costano niente e fanno una grande differenza ai Municipi più bassi.
- Eroi: usali, ma costruisci l’esercito perché funzioni senza di loro.
Errori comuni
- Portare un esercito da guerra a farmare. Fa più stelle e porta meno risorse all’ora.
- Attaccare qualsiasi base. L’esercito è lo stesso; a cambiare il risultato è la base che scegli. Leggi la guida all’elisir nero per scegliere meglio.
- Dimenticare di potenziare le truppe che usi di più. Un laboratorio fermo è un farm più lento per sempre.
- Cambiare esercito in continuazione. Tienine uno per qualche giorno, segnati quanto ha reso e solo dopo confronta.
Dove entra in gioco Pyloot
Pyloot non sceglie l’esercito al posto tuo: a ogni attacco legge la barra di truppe e incantesimi e usa quello che c’è. Quindi la scelta resta tua, e questa guida vale allo stesso modo.
Quello che fa è la parte ripetitiva: cercare basi in base al tuo minimo di bottino, attaccare, attivare le super truppe e, con l’eccedenza, potenziare le mura. Usare un bot viola le regole di Supercell e l’account può essere bannato; il rischio è di chi lo usa.