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Guía de farmeo

Mejor ejército de farmeo por Ayuntamiento

Un ejército de farmeo no es un ejército de guerra. No necesita tres estrellas: necesita llevarse el botín rápido y volver pronto a la búsqueda. Aquí va el razonamiento para montar el tuyo en cualquier fase del juego.

Qué hace bueno a un ejército de farmeo

Desde marzo de 2025, con Clash Anytime, ya no existe el entrenamiento: las tropas no cuestan recursos ni tiempo, y el ejército siempre está listo. El coste de la tropa dejó de pesar en la elección.

Hoy el criterio es solo la eficiencia en el ataque. Si entiendes estas tres reglas, puedes montar tu propio ejército en cualquier Ayuntamiento:

  • Se lleva lo que está fuera. En una buena base de farmeo, mucho recurso está en minas, recolectores y perforadoras, lejos del centro. Las tropas que llegan rápido a esos puntos rinden más.
  • No depende de los héroes. Un ejército que solo funciona con los héroes es frágil. Móntalo para que rinda sin ellos; lo que sumen es ganancia.
  • Fácil de desplegar. Cuantas menos decisiones exige el ataque, más rápido vuelves a atacar y menos te equivocas.

Cómo elegir en tu fase

No existe una lista fiable de ejércitos por Ayuntamiento, y el juego cambia con cada actualización. Lo que define tu ejército es lo que tu aldea ya ha desbloqueado: mira las tropas que tienes disponibles y elige con las reglas de arriba.

En la práctica, las tropas rápidas que van a por recolectores, minas, perforadoras y almacenes fuera de los muros rinden más al farmear. Las tropas lentas, que tienen que abrirse camino hasta el centro, solo valen cuando el botín está ahí dentro y compensa el esfuerzo.

Un ejemplo: el ejército por defecto de Pyloot es Súper duende con Rayo. La cantidad de duendes sigue la capacidad de tus campamentos, así que el mismo ejército crece con la aldea.

Si dudas entre dos tropas, quédate con la que llega antes al botín y exige menos decisiones al desplegarla.

Cómo adaptarlo al tipo de base

El mismo ejército no sirve para todo. Lo que cambia la elección es dónde está el recurso:

  • Recurso en el borde (base muerta): tropas ligeras y repartidas, desplegadas alrededor de la base. No hace falta entrar.
  • Recurso en los almacenes del centro: tropas que aguantan daño delante, rompemuros o un hechizo para abrir camino, y daño detrás. Ataca solo si el botín compensa.
  • Base con defensa aérea débil: un ejército aéreo pasa por encima de todo y llega a los almacenes sin esfuerzo.

Si casi solo aparecen bases activas con todo en el centro, un ejército ligero va a rendir poco. En ese caso, o subes el mínimo y saltas más bases, o llevas algo que entre a fondo.

Hechizos, castillo del clan y héroes

  • Hechizos: curación y furia ayudan al ejército a llegar más lejos. Algunos jugadores llevan rayo para vaciar recolectores o perforadoras llenos.
  • Castillo del clan: pide tropas que combinen con tu ejército. Te salen gratis y marcan mucha diferencia en Ayuntamientos más bajos.
  • Héroes: úsalos, pero monta el ejército para que funcione sin ellos.

Errores comunes

  • Llevar un ejército de guerra a farmear. Gana más estrellas y trae menos recursos por hora.
  • Atacar cualquier base. El ejército es el mismo; lo que cambia el resultado es la base que eliges. Mira la guía de elixir oscuro para elegir mejor.
  • Olvidarte de mejorar las tropas que más usas. Un laboratorio parado es un farmeo más lento para siempre.
  • Cambiar de ejército a cada rato. Quédate unos días con uno, apunta cuánto rindió y solo entonces compara.

Dónde entra Pyloot

Pyloot no elige el ejército por ti: en cada ataque lee la barra de tropas y hechizos y usa lo que haya. Así que la elección sigue siendo tuya, y esta guía vale igual.

Lo que hace es la parte repetitiva: buscar bases según tu mínimo de botín, atacar, activar las supertropas y, con el excedente, subir los muros. Usar un bot va contra las reglas de Supercell y la cuenta puede ser baneada; el riesgo es de quien lo usa.

Otras guías

Monta el ejército. La búsqueda se la dejas a él.